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战争领主的嗜血沦为鸡肋 该天赋已废

  LOL在3月1日凌晨5点进行停机更新,6.4版本正式上线。在这场版本更新中,对天赋系统也进行了变动,增加了新的凶猛系天赋

  【弱点】,弱点在给敌方英雄造成的同时,会使该英雄所受的来自友方英雄的提升3%。

  【战争领主的嗜血】也全面重做,取消了暴击回血和增加攻速的收益,改成了单纯的生命偷取效果,对敌方英雄进行的将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半效果。

  弱点是6.4版本中增加的全新天赋,在凶猛系的第二层天赋树中,只投入1个天赋点即可。弱点的效果是:对敌方英雄造成的同时,会使该英雄所受的来自友方英雄的提升3%。这个天赋与S5版本中的【洞悉弱点】很像,都是对敌方英雄造成后,可以增加友方英雄的。弱点这3%的非常不错,尤其是在团战中的作用不可忽视,只要有1人点出洞悉弱点,并对敌人造成,那就可以让4个队员同时增加3%的额外。

  弱点非常适合一些进攻型辅助,只有在双人上,辅助点出弱点,才能给ADC带来加成。上单、中单和打野等的英雄也不是不可以点,只是在对线期弱点起不了作用,只有在打团的时候才能触发。例如莫甘娜、拉克丝等AP辅助英雄,在对线期可以与对面消耗,而他们又有不错的控制技能,与凶猛系第四层的恃强凌弱契合度很高,与弱点配合可以将加成增加到5.5%。

  弱点位于凶猛系第二层,与双刃剑、盛宴只能三选一,盛宴是回复的,与双刃剑和弱点可比性不强。双刃剑是给自身增加的,近战最高只有3%,而弱点是给队友增加的,也是3%。双刃剑更适合一些输出高的英雄,能单打独斗的,尤其是近战收益要比远程大一些,而弱点更适合自己输出一般的,比较依赖队友的英雄,辅助或者坦克英雄都很适合。

  战争领主的嗜血取消了原来暴击的爆发机制,改成了对敌方英雄进行的将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%),对小兵只有一半效果。这个天赋变成了一个单纯的生命偷取的天赋,最高可以提供20%生命偷取,相当于一把饮血剑的偷取效果。当然只有自己生命值越低的时候,偷取效果才越高,即使如此战争领主的嗜血也可以替代一件生命偷取装备了。

  战争领主的嗜血仍然适合一些以普攻为主要手段的AD英雄,例如蛮子、德莱文、薇恩等英雄。战争领主的嗜血可以对小兵偷取生命,对野怪没有效果,所以不太适合打野英雄。战争领主的嗜血能够给线上英雄增加不俗的续航能力,省出一个装备格子购买吸血装备,用来出更加的无尽三项等装备来提高输出能力。

  不过战争领主的嗜血现在只有生命偷取效果,还是不能直接增加,与战争热诚、雷霆领主相比,并不具有能力。此外,不灭之握的回血能力也很不错,所以战争领主的嗜血注定不会成为热门基石天赋。

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